Tom Clancy’s The Division

, , , , , , ,

De online actiegame Tom Clancy’s The Division plaats spelers gezamenlijk in een online speelveld waar de tegenstander uitgeschakeld moet worden. Samenwerken door met elkaar te praten is cruciaal om de vijand uit zijn schuilplaats te lokken en vervolgens hem vol lood te pompen.

Tom Clancy’s The Division

De online actiegame Tom Clancy’s The Division plaats spelers gezamenlijk in een online speelveld waar de tegenstander uitgeschakeld moet worden. Samenwerken door met elkaar te praten is cruciaal om de vijand uit zijn schuilplaats te lokken en vervolgens hem vol lood te pompen.

Een groep elite soldaten is in 2007 samengebracht door de Amerikaanse overheid, nadat een simulatie aantoonde dat een landelijke pandemie binnen enkele dagen na uitbraak desastreuze gevolgen zou hebben. Het is aan de speler de taak deze biologische aanval te voorkomen. Gemakkelijk is dit niet, want het wordt verspreid via papiergeld en dat op de drukste winkeldag van het jaar: Black Friday.

Massive is de naam van de Zweedse studio die de afgelopen jaren heeft gewerkt aan The Division. De voornaamste reden waarom men op de E3 van 2013 omver werd geblazen, is omdat Ubisoft de volledig nieuwe Snowdrop Enige liet zien. Mist die gloeit door knipperende achterlampen, auto’s die op de millimeter nauwkeurig reageerde op schade van kogels en sneeuw die realistische smolt wanneer hier vuur bij in de buurt kwam. Nu bijna drie jaar later zien we het uiteindelijke resultaat.

The Division review

Chaos op Black Friday

Het einde der tijden of de ineenstorting van de samenleving, is een populaire setting binnen games. Zoals we inmiddels weten, hanteert Ubisoft dit ook bij The Division. Wanneer op Black Friday een dodelijk virus verspreid via bankbiljetten vervalt de gestructureerde wereld zoals we die kennen en anarchie neemt de overhand. Chaos, doden, geweld en wetteloosheid regeren en Manhattan is een schim van wat het ooit was. Auto’s staan verspreid over straat, honden zwerven hulpeloos rond en bendes bepalen de gang van zaken.

Jij bent een zogeheten ‘sleeper agent’ die wordt geactiveerd wanneer de pleuris uitbreekt. Je hebt alle jaren undercover onder de mensen gewoond, maar krijgt nu de taak om je land te redden en daarmee een enorme last op je schouders. Je bent tenslotte de laatste buffer van de autoriteiten!

De game is vaak vergeleken met Destiny, omdat het qua vorm ongelooflijk veel vergelijkbare elementen kent. Het is een shooter met RPG-elementen en het gaat voornamelijk om het verkrijgen van loot. Waar The Division zich echter onderscheid van Destiny, is dit verhaal.

Het zit vol kleurrijke karakters en persoonlijke gebeurtenissen die je aan gaan. Misschien niet de plot twists die je van een Bioshock kent, maar het houdt je aandacht bij het verhaal waar dit bij Destiny in structuur totaal ontbrak. Dit blijft je geboeid houden en zorgt, samen met enorm veel zijmissies, voor een Division-oranje draad in het verhaal.

The Division review BOA

Je thuisbasis en missies

Je gaat te werk vanuit je thuisbasis die jij, naarmate je New York verder helpt, opbouwt. Er moet gezegd worden dat New York geweldig is vormgegeven en je echt het gevoel krijgt van een voormalig Utopia dat op zijn gat ligt. Grafisch is het dan ook genieten geblazen.

Deze eerdergenoemde thuisbasis bestaat uit drie vleugels. Medical, Tech en Security. Elke missie beloont je met punten voor elk van deze vleugel. De ene missie kan je meer punten geven voor Security dan voor Tech. Deze upgrades kun je vervolgens gebruiken om je talents en perks omhoog te krijgen. Dit met het uiteindelijke doel om richting die beoogde level 30 te gaan.

Een behoorlijk kritiekpunt op deze missies is wel dat het al snel repetitief aanvoelt. Na zo’n 20 uur merk je al dat het steeds weer een opdracht is waarin je ergens naartoe moet lopen, heel veel schiet om vervolgens een sterkere eindbaas te verslaan. Deze heeft dan de potentie om goede loot te hebben en je bent hierna klaar.

The Division review - Missie

Kies je eigen speelstijl

Het halen van punten uit de missies vertaalt zich door in de skilltree. Het gebruik hiervan is vergelijkbaar met Destiny. Op de console heb je per bumber een skill die je kan kiezen en dit heeft Massive meer dan goed gedaan. Deze verschillende skills, talents en perks geven je een breed palet aan keuzes zodat je jouw karakter kan vormgeven naar jouw speelstijl. Fijn is ook dat de keuzes die je hierin maakt niet bindend zijn.

The Division geeft je genoeg ruimte om ook andere richtingen te kiezen en is niet zuinig met de punten die je moet gebruiken om deze skills, talents en perks vrij spelen. Zo kun je tussendoor schakelen en bijvoorbeeld ook de aanvallende rol innemen die jouw vriend eerst invulde. Buiten dat ze gevarieerd en compleet zijn, zie je dat er ruimte is overgehouden voor uitbreiding van deze skills, perks en talents. Want ja, er komt ook nog een flinke lading aan downloadbare content aan.

The Division review - Cover

Samen van cover naar cover

Het is even wennen, het bewegen tussen de objecten en het springen over omheiningen. Je zal aan het begin ook vaak de fout in gaan en zo je laatste streepje hitpoints verliezen. De user interface is daarom duidelijk aanwezig om je te begeleiden. Na een tijdje knallen begrijp je het en kan ook jij soepel van dekking naar dekking duiken met het goed gepolijste coversysteem. De bijna tutorial-achtige user interface kun je gelukkig ook uitzetten, want samen met alle andere dingen die in je scherm staan, zorgt dit soms voor een enorme hectiek.

Het beste komt The Division uit de verf wanneer je dit co-op doet. Aan alles merk je dat de game is ontworpen om het samen te spelen. Speelgebieden die zo vormgegeven zijn dat je tegenstanders heerlijk kunt flanken en, zoals al eerder aan bod kwam, de skills die elkaar aanvullen en teamplay bemoedigen. Ook heb je elkaar hard nodig voor het reviven. Buiten dat het vele malen leuker is om het met vrienden of zelfs vreemden te doen, maakt dit het veel makkelijker. The Division is geen geschikte game voor de lone wolfs.

Een cover-based shooter heeft al snel de valkuil dat jij achter je veilige muurtje blijft zitten. Wat The Division enorm goed doet is dat vijanden health packs en ammo packs droppen. Omdat je redelijke snel door kogels en health gaat, wordt je gedreven deze te halen wat weer zorgt voor dynamische en fellere gameplay. Deze uitdaging maakt je gegarandeerd een betere speler en is een goede toevoeging om het ‘campen’ tegen te gaan. De gameplay is dan ook uitdagend, steekt goed in elkaar en is reteleuk wanneer je het co-op doet!

The Division review gameplay

Matige A.I. en kogelsponzen

Wanneer jij je met je vrienden door een veld aan tegenstanders slaat zijn een aantal dingen te merken. Buiten dat de tegenstanders je van tijd tot tijd proberen te flanken, zijn ze redelijk dom. Per pure willekeur kogel ontwijkende bewegingen maken en op onnodige rare momenten op auto’s springen zijn voorbeelden die er niet alleen dom uit zien, maar ook afbreuk doen aan de gameplay van Tom Clancy’s The Division.

Niet alleen voelen de tegenstanders dom, ook doet het enorm af van de charme van The Division dat de tegenstanders een compleet magazijn nodig hebben om neer te gaan. Het neemt een stuk realisme weg waar de game zo enorm veel kracht uit haalt. Je ziet hier dat The Division zichzelf een beperking heeft opgelegd in de gekozen setting en het realisme.

De keuze om dit te doen is met het oogpunt op evenwichtige gameplay volledig te begrijpen, maar een mens dat een heel magazijn moet ontvangen voor hij neer gaat voelt gewoon niet oké. Destiny kwam hier bijvoorbeeld wel mee weg omdat je toch op aliens of machines aan het schieten bent. En ja, daarbij is dat toch een stuk aannemelijker.

The Division review - Loot

Looten maar

Uiteindelijk is de drijfveer voor nu, en late game content, toch echt loot. Loot komt niet alleen van de eindbazen, maar ook van de gewone grunts. Wat wel is, is dat er een groot gat is tussen je wapens blijven upgraden en eigen maken, en de snelheid waarin je nieuwe wapens krijgt in het begin. Zo is het aan het begin simpelweg de moeite niet om er naar om te kijken omdat je zo snel stijgt in level en dus wapens wisselt. Ook voelt het raar dat wanneer je twee keer hetzelfde wapen hebt, er één misschien dubbel zo sterk is.

Het is misschien een beetje flauw, maar ook hier in beperkt Tom Clancy’s The Division zichzelf in de gekozen en realistische setting. Waar Destiny unieke en bizarre wapens had, heeft The Division dit niet. Gewoon omdat het dus niet in de realistische wereld thuishoort. En wat je eigenlijk wel wil, is zo’n bijzonder en uniek wapen. Het voelt daardoor een beetje saai aan.

The Division review - De Dark Zone

Dark Zone

Wanneer je eindelijk je favoriete wapens hebt, daarnaast jezelf een meester hebt gemaakt in de door jouw gekozen skills en op zoek wil naar meer, kun je richting de Dark Zone. Het gebied waar de zeldzame loot te vinden is en waar spelers het tegen elkaar opnemen. Dit is voorlopig een beetje het einddoel van The Division. Kijkend naar het gewicht van de Dark Zone, is dit meteen de grootste teleurstelling van de game.

In een game waar alles draai om loot, om vervolgens sterker te worden door deze loot, wil je het uiteindelijk opnemen tegen andere spelers om je harde werken op deze manier te belonen. De Dark Zone zou een beetje het mikpunt moeten worden voor spelers die richting de level 30 gaan en door de content heen vliegen. De Dark Zone is echter een snoozefest waarin te weinig mogelijkheden zitten.

De loot die er ligt kun je niet zomaar meenemen, maar moet je ‘extracten’ via een helikopter. De timer gaat in zodra je deze oproep doet waarna spelers in de buurt hier een melding van krijgen. Als hyena’s zullen deze op je af komen om de door jou gevonden gear afhandig te maken. Begrijp het niet verkeerd, het is spannend. De eerste vijf keer dan. Daarna veranderd het in een ergerlijke en saaie routine.

De Dark Zone kent buiten het vinden van loot en het opnemen tegen spelers te weinig mogelijkheden en dit is een enorm gemiste kans. Ongetwijfeld heeft Ubisoft bewust kaarten achter de hand gehouden met Tom Clancy’s The Division. Maar liever hadden we gezien dat vanaf launch al aanwezig was. Wanneer je op level 30 komt ga je je waarschijnlijk snel vervelen. Waar Destiny Strikes en Raids had, moet The Division nog met een solide tegenbod komen. Helaas heeft Ubisoft dit bewaard voor de latere updates.

The Division review - Graphics

Oog voor detail

Tom Clancy’s The Division verdient tot slot nog een warme douche voor het aantal detail dat aanwezig is. Het drinkflesje op je rugzak dat perfect wiebelend reageert op je bewegingen. De stukken beton die van de pilaren vliegen wanneer je er op schiet, het ziet er allemaal prachtig uit.

Maar ook de manier waarop auto’s reageren als je langs ze loopt of er kogels op inslaan. En dan de sneeuw die op je hoofd en schouders blijft liggen of het licht van de rugzak dat op de muur gloeit wanneer je in cover zit. Het lijken misschien kleinigheden, maar dit oog voor details maakt wel degelijk het verschil. Alles helpt eraan mee om een realistische wereld te creëren.

The Division review conclusie

Tom Clancy’s The Division review – Haalt kracht uit de co-op

Tom Clancy’s The Division is een geweldig leuke game en stuurt je zo veel mogelijk naar samenwerking met andere spelers of vrienden. Het is dan ook duidelijk dat hier een groot gedeelte van de kracht vandaan komt. De game kent goede mechanics, evenwichtige en uitgebreide skills. Ook veel missies en een geweldig ogende en open wereld. Wat jammer is, is dat missies snel repetitief voelen. De Dark Zone redelijk beperkt is in wat het te bieden heeft. Het is hierin goed zichtbaar dat Ubisoft ruimte heeft overgehouden voor toekomstige DLC, maar voor die komt is er evengoed tal van uren speelplezier te beleven.

Genre

,

EAN

, , ,

Beoordelingen

Er zijn nog geen beoordelingen.

Wees de eerste om “Tom Clancy’s The Division” te beoordelen

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.